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UTPT是TT2SF爱好者DIY帮手

时间:2013-05-18 14:23来源:原创软文资料 作者:100sf 点击:
很多天堂2私服GM朋友都不知道图档名,其实用一个工具叫UTPT就可以看图档名了,用UTPT就可以知道所有图档名了制作.

用UTPT就可以知道所有图档名了制作,自己想要的装备(怪的装备也可以拿过来用),UTPT是TT2SF爱好者DIY帮手:

data\stats\weapon
<set val='380' order='0x08' stat='pAtk' /> 物理攻击 设定为380
<set val='250' order='0x08' stat='mAtk' />魔法攻击 设定为250
<set val='10' order='0x08' stat='rCrit' />这个忘了,好像是致命机率
<set val='325' order='0x08' stat='pAtkSpd' /> 攻击速度 设定为325
<mul val='1.35' order='0x40' stat='maxHp' /> 最大HP加35%
<mul val='1.45' order='0x40' stat='maxMp' /> 最大MP加45%
<mul val='1.05' order='0x40' stat='pDef' /> 防加5%
<mul val='1.05' order='0x40' stat='mDef' /> 魔防加5%
<mul val='1.10' order='0x40' stat='pAtk' /> 物理攻击加10%
<mul val='1.10' order='0x40' stat='mAtk' /> 魔法攻击加10%
<mul val='1.15' order='0x40' stat='pAtkSpd' /> 物理攻击速度加15%
<mul val='1.15' order='0x40' stat='mAtkSpd' /> 魔法攻击速度加15%
<mul val='1.20' order='0x40' stat='accCombat'/> 命中加20%
<add stat='INT' order='0x10' val='10'> </add> INT加10 (STR,WIN,DEX等都一样)
<mul val='1.10' order='0x40' stat='sDef' /> 盾挡格加10%(还没测试过)
(武器也可以减效果的见下面防具)

weapongrp.txt:
item_begin 武器设定开始
object_id=1 武器ID
object_name=[]
body_part={rhand} 手持型态[rhand:右手][lrhand:双手](lhand:左手)
animation=1 手持姿态[0:左手拿][1:右手拿][2:双手握剑][3:双手剑][4:双手握矛/杖][5:握弓][6:未知][7:拳套类]
drop_type=1 丟在地上时的型态[0~3]
drop_anim_type=1 丟在地上时的姿态[0~3]
drop_radius=7.3 丟在地上时的半径
drop_height=15 丟在地上时的高度
drop_mesh={[LineageWeapons.small_sword_m00_wp]} 丟在地上时的骨架
drop_texture={[LineageWeaponsTex.small_sword_t00_wp]} 丟在地上时的图档
icon=[icon.weapon_small_sword_i00] 物品栏上的ICON图档
mesh={[LineageWeapons.small_sword_m00_wp]} 武器的的骨架
texture={[LineageWeaponsTex.small_sword_t00_wp]} 武器的图档
crystallizable=0 武器的结晶数量
item_sound={[ItemSound.sword_small_1];[ItemSound.sword_small_2];[ItemSound.sword_small_6];[ItemSound.public_sword_shing_1]} 武器功击时的声音
drop_sound=[ItemSound.itemdrop_weapon_sword] 武器丟在地上时的声音
equip_sound=[ItemSound.itemequip_weapon_sword] 穿着武器时的声音
weight=150 武器的重量
soulshot_count=0 灵魂弹数目
spiritshot_count=0 魔灵弹数目
material_type=steel 武器的材质
crystal_type=none 武器的水晶类型[none;D;C;B;A;S]
physical_damage=8 武器的物理攻击
random_damage=10 武器的攻击落差
weapon_type=sword 武器的型态
critical=8 武器的爆击率
hit_modify=0 武器的命中修正
avoid_modify=0 武器的迴避修正
shield_defense=0 盾的防御
shield_defense_rate=0 盾的挡格率
attack_speed=379 武器的攻击攻速
mp_consume=0 武器的魔法消耗
magical_damage=6 武器的魔法攻击
durability=95 武器的耐久度
effect_c_s={[]} c3_attr1=0 c3_attr2=0.00 c3_attr3=0.00 c3_attr4=1.00 c3_attr5=1.00 效果(LineageEffect.c_u007:气流效果,LineageEffect.e_u092_a:英雄武器效果)
range_s={[LineageWeapons.rangesample]} c3_attr6=1.00 c3_attr7=1.00 c3_attr8=1.00 c3_attr9=0.00 c3_attr10=0.00 range2_s=0.00 range2_arg={} 发光效果和发光范围参数
item_end 武器设定结束
做双刀:
mesh={[LineageWeapons.small_sword_m00_wp];[LineageWeapons.small_sword_m00_wp]}双刀骨架(一边一把)
texture={[LineageWeaponsTex.small_sword_t00_wp];[LineageWeaponsTex.small_sword_t00_wp]}双刀图档(一边一把)
(当然.左右手是可以不同的,骨架和图档你想怎配搭都行)
如双屠龙:icon={[icon.weapon_dual_sword_i00];[icon.weapon_dragon_slayer_i00];[icon.weapon_dragon_slayer_i00]} mesh={[LineageWeapons.dragon_slayer_m00_wp];[LineageWeapons.dragon_slayer_m00_wp]} texture={[LineageWeaponsTex.dragon_slayer_t00_wp];[LineageWeaponsTex.dragon_slayer_t00_wp]}这里的icon图档:第一个是背包上的图标显示,后两个是装备上身时左右手方格里的图标显示,如果想快点改,就去copy一把普通的双刀,改几个主要的地方(ID,骨架名,图档名)就OK了.

mysql:weapongrp:
item_id 武器ID
name 武器名
bodypart 武器手持型态[rhand:右手][lrhand:双手]
crystallizable 可否精炼
weight 重量
soulshots 灵魂弹数量
spiritshots 魔魂弹数量
material 材质
crystal_type 武器级别类型(none;D;C;B;A;S)
p_dam 物理攻击
rnd_dam 武器的攻击落差
weaponType 武器类型
critical 武器的爆击率
hit_modify
avoid_modify 回避
shield_def 盾牌格挡
shield.def_rate盾牌格挡机率
atk_speed 攻击速度
mp_consume MP消耗
m_dam 魔法攻击力
durability 持久
price 价格
crystal_count 结晶数量
sellable 是否可出售

防具:
data\stats\armor(注意语句尾的 / 用法,有和没之差是会出错的)
<add val='237' order='0x10' stat='pDef' /> 防237
<add val='237' order='0x10' stat='mDef' /> 魔防237
<add val='294' order='0x40' stat='maxHp'> 最大HP加294
<mul val='1.35' order='0x40' stat='maxHp' /> 最大HP加35%
<mul stat='pDef' order='0x40' val='1.05'/> 增加5%物理防御
<mul stat='pDef' order='0x40' val='1.05'/> 增加5%物理防御
<mul val='1.10' order='0x40' stat='mAtk'/> 魔法攻击力+10%
<mul val='1.10' order='0x40' stat='pAtk'/> 物理攻击力+10%
<mul stat='mAtkSpd' order='0x40' val='1.15'/> 增加15%施法速度
<mul stat='pAtkSpd' order='0x40' val='1.15'/> 增加15%攻击速度
<add val='10' order='0x10' stat='accCombat'/> 命中加10
<mul val='1.05' order='0x40' stat='regHp'/> HP回复速度+5%
<mul val='0.95' order='0x40' stat='regMp'/> MP恢复速度-5%的效
<add val='7' order='0x40' stat='runSpd'/> 移动速度+7
<add stat='rEvas' order='0x40' val='4'/> 回避+4
<add stat='INT' order='0x10' val='4'/> INT加4 (基本属性改法如此类推)
<add val='5759' order='0x40' stat='maxLoad'/> 负重限制 +5759
<mul val='1.50' order='0x40' stat='stunRes'/> 受冲击的概率 -50%
<mul val='1.80' order='0x40' stat='poisonRes'/> 中毒的概率 -80%
<mul val='1.80' order='0x40' stat='bleedRes'/> 出血的概率 -80%
<mul val='1.50' order='0x40' stat='stunRes'/> 受冲击的概率 -50%
<mul val='1.50' order='0x40' stat='rootRes'/> 受到麻痹的概率 -50%
<add val='3' order='0x01' stat='absorbDam'/> 可恢复同近距离一般物理攻击给敌人伤害的3%的HP
<mul val='1.70' order='0x40' stat='sleepRes'/> 受催眠的概率 -70%
<mul val='1.70' order='0x40' stat='rootRes'/> 受固定的概率 -70%
<add val='3' order='0x50' stat='breath'/> 肺活量增加
下面是减的效果:
<add val='-3' order='0x10' stat='CON'/> CON减3(add语句3和+3都是加3,而-3就是减3)
<mul val='0.50' order='0x40' stat='maxHp' /> 最大HP减50%
太多技能,不能一一列出,要的就去l2j\data\stats\skills里找寻相应的技能吧
这些套在武器上应该也生效
下面例子:
<item id='6379' name="kuolong"> 防具IP和名
<for>
<add val='327' order='0x10' stat='pDef' /> 穿上后327防 (注意:有 / 的)
<mul val='1.15' order='0x40' stat='mDef'> 加15%的魔防(套装属性从这开始了) (注意: 没 / 的,因为开始时有<mul语句标明,下面结束时</mul>标明)
<and> (条件开始)
<using slotitem="6383;11"/> 须同时装备:6383,6382,6381,6380这四件ID的装备(11表示裤,6:头,12:鞋,9:手)
<using slotitem="6382;6"/> (如果只须一件就只要一句就可以了,如果想再加上武器再追加属性也可以的)
<using slotitem="6381;12"/> (如果你想穿一件就加一种属性也可以的,每个件条是独立的)
<using slotitem="6380;9"/>
</and> (条件结束)
</mul> (mul语句结束,与上面加属性的mul相对)
<add val='10' order='0x10' stat='runSpd'> 加移动速度10(注意add语句是加多少,mul语句是变成原来的几倍,如1.25就是变成1.25倍,也即加25%)
<and> (条件开始)
<using slotitem="6383;11"/>
<using slotitem="6382;6"/>
<using slotitem="6381;12"/>
<using slotitem="6380;9"/>
</and> (条件结束)
</add> (add语句结束,与上面加属性的add相对)

<enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef' />
</for>
</item>

armorgrp-fc.txt(不重要的就不作说明了,参照上面武器的^^)
object_id=2409 物品ID
body_part={chest} 装备位置(chest:上身或上下连身,feet:脚,gloves:手,back:斗篷,legs长袜,head:头盔,none:内衣及其它)
mfighter:m代表男性,fighter:战士,felf::f代表女性,elf:妖精,同理magic:人法,drawf:矮人,darkelf:黑精,orc:兽战,shaman:兽法,以此类推你的人物
mfighter_mesh={[LineageWarriors.MFighter_m008_u];[LineageWarriors.MFighter_m008_l]} 骨架语句,mfighter人类女战士,m指mesh,u指上身装备,l指下身装备
(四章骨架是每个种族分开的,LineageWarriors.MFighter_m008_u(三章)=Fighter.MFighter_m008_u(四章),Fighter就是人类战士的骨架在animations里的fighter.ukx,以此类推)
mfighter_texture={[mfighter.mfighter_m008_t84_u];[MFighter.MFighter_m008_t84_l]} 图档语句,mfighter人类女战士,m指mesh,t指texture,u指上身装备,l指下身装备
armor_type=heavy 装备类型(light轻,heavy重,magic法)
armor_type=magic 装备类型,magic:法袍
physical_defense=147 防御
magical_defense=0 魔御
mp_bonus=718 MP增量

mysql:armor
item_id 物品ID
name 物品名
bodypart 装备位置(chest:上身.CHEST:上下连衣)
crystallizable 可否精炼
armor_type 装备类型(light轻,heavy重,magic法)
weight 重量
material 材质
crystal_type 结晶类型
avoid_modify 回避
durability 持久
p_def 防御
m_def 魔御
mp_bonus MP增量
price 价格
crystal_count 结晶量
sellable 可否出售

技能:
data\stats\skills
<set name="mpConsume" val="250"/> 消耗250MP
<set name="power" val="350.0"/> 威力350
<set name="target" val="TARGET_SELF"/> 目标自我
<set name="target" val="TARGET_ONE"/> 目标单个
<set name="target" val="TARGET_AREA"/> 目标群体(某些BUFF的target是不同的)
<set name="skillRadius" val="605"/> 群攻的半径(群体时用)
<set name="skillTime" val="7000"/> 技能时间间隔
<set name="skillType" val="MDAM"/> 技能类型:魔法攻击
<set name="skillType" val="PDAM"/> 技能类型:物理攻击(BUFF技能有对应的skillType)
<set name="castRange" val="900"/> 发技能所须的距离

<skill id="30" levels="38" name="Backstab"> 技能ID,级数,名
<table name="#mpConsume"> 53 55 57 57</table> 把每级技能消耗的MP定义在 #mpConsume
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> 调用上面定义的 #mpConsume
(<set name="power" val="#power"/> 同理,当然你也可以用这方法定义施法时间逐级减少或其它)

<for>
<using kind="Dagger" skill="0030"/> (Dagger是匕首,这是需要装备匕首才能发动此技能的意思,剑sword,盾Shield,砘器blunt如此类推)
</add>
</for>

很多天堂2私服GM朋友都不知道图档名,其实用一个工具叫UTPT就可以看图档名了,用UTPT就可以知道所有图档名了制作.

 

 

 

(责任编辑:100sf)
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